miércoles, 23 de noviembre de 2011
lunes, 17 de octubre de 2011
Actualización Setup Dolly_Grua_Cam
Actualización del Setup de la Dolly_Gua_Cam, menos controles para hacer la animación mas fácil.
martes, 4 de octubre de 2011
jueves, 22 de septiembre de 2011
jueves, 8 de septiembre de 2011
domingo, 28 de agosto de 2011
Auriculares
El comienzo del modelado de los Auriculares, todavía faltan muchos detalles pero va saliendo, esperen pronto mas adelantos del Robot DJ.
domingo, 7 de agosto de 2011
Brazo del Robot
Avances del modelado del brazo, todavía faltan muchos detalles del mismo pero ya va cobrando vida....
martes, 19 de julio de 2011
martes, 21 de junio de 2011
lunes, 13 de junio de 2011
viernes, 29 de abril de 2011
martes, 26 de abril de 2011
Robot Detalles
lunes, 18 de abril de 2011
Texturizado Torre
Aqui el texturizado de la torre, poco a poco el Environment va saliendo, sigo adelante y sin detenerme...
lunes, 11 de abril de 2011
Concepto DaviROB
AL FINNNNNNNNN............ empezaron a llegar los primeros sketch del robot, concepto inicial que hay que ajustarle una serie de partes del cuerpo y la cabeza, pero es un buen inicio.Toy happpyyyyyyy... ya va caminando la cosaaa. Concepto del diseñador Ardenis Díaz Galán.
viernes, 8 de abril de 2011
Bolas de Billar
Unos de lo clásicos de 3D, las bolas de billar y como no estoy exento, también hice las mías, además me encanta jugar billar.
miércoles, 6 de abril de 2011
viernes, 25 de marzo de 2011
miércoles, 23 de marzo de 2011
martes, 22 de marzo de 2011
Corte de Tren de Liado
Este es otro trabajo mío,corte de una pieza de una máquina para hacer tabaco, también echo en 3D Max.
Redoblante
Esto es un trabajo que hace tiempo hice, supuestamente esto representaría un icono 48 x 48 pero me fui adentrando tanto que al final salió esta presiosa imagen. Proyecto en 3D Max.
lunes, 14 de marzo de 2011
Creación de Texturas
He aqui las diferentes capas para texturizar, un pase de oclussion, grunge (suciedad), óxido, otros detalles como números o paneles y el color base. Estas texturas son creadas con la ayuda de Photoshop, Bodypaint y fotografias.
Texturas Lámpara
Texturas de las lámparas, esta es la base del texturizado, solamente el color, faltan adicionar el specular, además del normalmap que es el bump.
domingo, 13 de marzo de 2011
Comienzo texturizado de la Lámpara
Las UVs de la lámpara, esta parte del texturizado es importante para que las texturas queden justo en el lugar que van, además de que la misma no se encoja o se estire.
viernes, 11 de marzo de 2011
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